まず下記で把握。
[UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~ProjectLauncher & Console編~
[UnrealEngine4.27.2][Windows11]で確認
UE4でモバイル向けアプリでのAdmob広告利用時のあれこれ・パッケージ設定
UE4で自動でAdmobのテスト広告と本番広告を切り替えるやり方(Android編)
AdMobがずっと「準備中」から進まなかったが、「支払情報」に住所等を登録しないと進まないらしい。
登録をしたら、数時間後に「準備完了」になりました。
上記に知りたいことがまとまっていた。
UE4 UMGのBPでキーボードなどのアクションマッピング(ActionMappings)された入力を受け取る(Listen for Input Action)
UMGのListen for Input Action、なんで効かないんだろうと思ったら・・・
「Listen for Input Action」については上記。
UE4 イベント以外でキーを押しているかどうかを受け取る(Is Input Key Down)
IsInputKeyDownやGetInputKeyTimeDown等を使う方法もある。
OnKey系関数ではActionMappingと連携ができないので、
「Listen for Input Action」か「UMGの外から入力を渡す」 のどちらかの方法かな。
デバッグ用途でActionMappingにデバッグ用のキーを追加したくない等なら、OnKey系関数かIsInputKeyDown等でもよさそう。
[UnrealEngine5.5.0][Windows11]で確認 全般・基本 【UE4】デカールの使い方と設定の紹介!