2022年4月23日土曜日

何故かGooglePlayに「アプリ内課金あり」と表示されてしまう

[UnrealEngine4.27.2][Windows11]で確認

アプリ内課金をしてないのに、何故かGooglePlayに「アプリ内課金あり」と表示されてしまう。

アプリ内購入のないアプリのGooglePlayConsoleテストダウンロードページにアプリ内購入ありと出てしまいます。

【UE4】Androidアプリに広告をつけてリリースするときのプロジェクト設定


AdMob広告をつけるためには、com.android.vending.BILLING を入れるように記載されている。

「アプリ内課金」をはずすためには、com.android.vending.BILLINGを削除するように指示されている。

とりあえず
Project Settings
Extra Permissions
自分で追加していた com.android.vending.BILLING を削除したが、
テスト広告は出ているので、
GooglePlayConstoleにリリースしてみたが、数日たつが「アプリ内課金」の表示は消えない。

調べると
Intermediate\Android以下に出力されているAndroidManifest.xmlに、
com.android.vending.BILLINGがある。

Pluginsの
Online Subsystem GooglePlay
をはずしても
AndroidManifest.xmlのcom.android.vending.BILLINGは消えない。
さらにテスト広告も表示されない?

UE4でプロジェクトを新規作成してAndroid用のパッケージを作っても、
AndroidManifest.xmlにcom.android.vending.BILLINGがある。

ただし、AndroidManifest.xmlが複数見つかり、どのAndroidManifest.xmlを使っているかは把握していない。

----------------------------------------
Editor側のソースを調査。
\UE4\Epic Games\UE_4.27\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Platform\Android\UEDeployAndroid.cs
private string GenerateManifest(AndroidToolChain ToolChain, string ProjectName, TargetType InTargetType, string EngineDirectory, bool bIsForDistribution, bool bPackageDataInsideApk, string GameBuildFilesPath, bool bHasOBBFiles, bool bDisableVerifyOBBOnStartUp, string UE4Arch, string GPUArch, string CookFlavor, bool bUseExternalFilesDir, string Configuration, int SDKLevelInt, bool bIsEmbedded, bool bEnableBundle)
{


bool bEnableIAP = false;
Ini.GetBool("OnlineSubsystemGooglePlay.Store", "bSupportsInAppPurchasing", out bEnableIAP);


if (bEnableIAP)
{
Text.AppendLine("\t<uses-permission android:name=\"com.android.vending.BILLING\"/>");
}

設定ファイルを参照しているようだ。

https://historia.co.jp/archives/5018/
https://qiita.com/EGJ-Kaz_Okada/items/b0d6adcfa56f2b92609c
上記によると、
プロジェクト以下のConfigファルダにAndroidフォルダを作成し、AndroidEngine.iniを追加して、以下の内容を記載する。

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=GooglePlay

[OnlineSubsystemGooglePlay.Store]
bSupportsInAppPurchasing=false
これで公開して様子を見たがダメだったので、
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Config\Android
AndroidEngine.ini
bSupportsInAppPurchasing=false
に変更。
Intermediate\Android\以下に作成される
AndroidManifest.xmlに
    <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" /> <!-- Permission will be merged into the manifest of the hosting app. -->
が追加されてしまった。

2022年4月18日月曜日

TreeViewの学習

[UnrealEngine5.0.0][Windows11]で確認


Listview - getting started in BP

上記にTreeViewの説明もあります。


https://www.cnblogs.com/timy/p/10289983.html

上記の紹介がわかりやすかった。

2022年4月17日日曜日

Gitでよく使うコマンドのまとめ

git add したが、まだコミットしていない変更を取り消す

作業ツリーとインデックスの特定のファイルを元に戻す

git checkout HEAD <FILE_NAME>


作業ツリーとインデックスを元に戻す

git checkout HEAD .


gitで対象外のファイルを全部削除

git clean -xdf

削除せずに何が削除されるのを確認するだけならnも付ける。

git clean -xdfn


gitリポジトリの総サイズを取得する方法

git count-objects -vH


2022年4月10日日曜日

AdMobの広告が表示されなくなった時の対応

AdMobの広告が表示されなくなったので、調査。

リクエストが送信されても​​、UnrealEngine4アプリに広告が表示されない

AdMobの広告が表示されない!その原因と対処方法 | Androidアプリ開発

テスト広告は表示されているので、(複数人からの)広告リクエストが少ないのが原因のように思える。

AdMobのapps-ads.txtの配置を無料で対応する方法

AdMobのapps-ads.txtの配置を無料で対応する方法を探してみました。

GoogleのBloggerでads.txtにリダイレクトする方法が紹介されていました。

 【図解】BloggerでAdMobのapps-ads.txtを設置する方法

コンソールコマンド「ToggleDebugCamera」デバッグカメラ(フリーカメラ)

  [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認  コンソールコマンド「ToggleDebugCamera」デバッグカメラ(フリーカメラ)になる。 UE5 大雑把にフリーカメラを使う方法