2024年5月26日日曜日

GameplayAbility(GameplayAbilities)、GameplayEffect、GameplayCue

 [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認

おかわりはくまいさん

PublicDependencyModuleNames.AddRange

で"GameplayAbilities" だけだと、コンパイルが通らなかったので、

"GameplayTags", "GameplayTasks" も追加した。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks" });

九里江めいくさん

Decal(デカール)の学習

  [UnrealEngine5.5.0][Windows11]で確認  全般・基本 【UE4】デカールの使い方と設定の紹介!