2024年3月18日月曜日

GameplayAbility(GameplayAbilities)、GameplayEffect、GameplayCue

 [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認

おかわりはくまいさん

PublicDependencyModuleNames.AddRange

で"GameplayAbilities" だけだと、コンパイルが通らなかったので、

"GameplayTags", "GameplayTasks" も追加した。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks" });

九里江めいくさん

GameplayAbility(GameplayAbilities)、GameplayEffect、GameplayCue

  [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認 おかわりはくまいさん GameplayAbilitiesの使い方(セットアップ編) GameplayAbilitiesの使い方(アビリティ編) GameplayAbilitiesの使い方(アトリビュートセット...