2024年3月18日月曜日

GameplayAbility(GameplayAbilities)、GameplayEffect、GameplayCue

 [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認

おかわりはくまいさん

PublicDependencyModuleNames.AddRange

で"GameplayAbilities" だけだと、コンパイルが通らなかったので、

"GameplayTags", "GameplayTasks" も追加した。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks" });

九里江めいくさん

2024年3月6日水曜日

UE5でのコンソールコマンドは'^'で開く

[UnrealEngine5.2][Windows11]で確認

5.2でStandaloneGameでコンソールコマンドを'@'で開こうとすると開けなかった。

'^'で開けた。

Editorでコンソールコマンドを使う時は、OoutputLogの下のCmdで使っていたので気が付かなかった。

コンソールコマンド「ToggleDebugCamera」デバッグカメラ(フリーカメラ)

  [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認  コンソールコマンド「ToggleDebugCamera」デバッグカメラ(フリーカメラ)になる。 UE5 大雑把にフリーカメラを使う方法