2022年3月16日水曜日

2022年3月13日日曜日

UMGの入力

 UE4 UMGで入力を取得する

上記に知りたいことがまとまっていた。


UE4 UMGのBPでキーボードなどのアクションマッピング(ActionMappings)された入力を受け取る(Listen for Input Action)

UMGのListen for Input Action、なんで効かないんだろうと思ったら・・・

「Listen for Input Action」については上記。


UE4 イベント以外でキーを押しているかどうかを受け取る(Is Input Key Down)

IsInputKeyDownやGetInputKeyTimeDown等を使う方法もある。


OnKey系関数ではActionMappingと連携ができないので、

「Listen for Input Action」か「UMGの外から入力を渡す」 のどちらかの方法かな。


デバッグ用途でActionMappingにデバッグ用のキーを追加したくない等なら、OnKey系関数かIsInputKeyDown等でもよさそう。

コンソールコマンド「ToggleDebugCamera」デバッグカメラ(フリーカメラ)

  [UnrealEngine5.2.1][Windows11]で確認  コンソールコマンド「ToggleDebugCamera」デバッグカメラ(フリーカメラ)になる。 UE5 大雑把にフリーカメラを使う方法