2026年2月17日火曜日

CineCameraActorについて

  [UnrealEngine5.7.1][Windows11]で確認

 全般・基本

CineCameraActor で画角(FOV)を変更する方法
  • 通常の CameraActor とは異なり、現実のカメラレンズと同じように**「焦点距離(Focal Length)」**を操作するのが基本です。
  • Current Focal Length(現在の焦点距離): この数値を変更することで画角が変わります。

    • 数値を小さくする(例: 18mm): 広角になり、より広い範囲が映ります。

    • 数値を大きくする(例: 85mm): 望遠になり、被写体が大きく(画角が狭く)なります。

2025年12月18日木曜日

UE5のアニメーションシステムについてのメモ

[UnrealEngine5.7.1][Windows11]で確認

 全般・基本

アニメーションブレンド

コントロールリグ(Control Rig)

既存アニメーションの改造
リターゲット
アニメーションの作成

Mixamoのモデルとモデルとモーションの使い方

[UnrealEngine5.2][Windows11]で確認

全般・基本

九里江めいくさんの動画で学習

2025年11月20日木曜日

自分のゲームにVRoidモデルを差し替える時用のメモ

  [UnrealEngine5.5.3][Windows11]で確認

自分のゲームにVRoidモデルを差し替える時用のメモ

  • スカートの色を変更 
    • Content/Characters/VRoid/Player_Blazer2_SusurfaceProfile3/M_N00_001_03_Bottoms_01_CLOTH__Instance_.uasset 














  • スカートや胸を揺れないようにする KawaiiPhysicsを使うため必要ない













 


  • クロスツール
    • クロスツールで衣服を揺れるようにすると、スケルタルメッシュも修正が入るようなので、VRoidモデルを差し替えた時はClothingDataも作り直す必要がありそう。
      • Content/Characters/VRoid/Player_Blazer2_SusurfaceProfile3/SK_Player_Blazer2.uasset
    • クロスツールで衣服を揺れるようにすると、VRM4Uのファイルも修正された
      • Plugins/VRM4U/Content/MaterialUtil/UE5/Material/M_VrmMToonBaseOpaque.uasset












    • 変更前のスケルタルメッシュからクロスをコピーする
      • クロス ツール 「スケルタルメッシュからクロスをコピーする」を参照
      • 「Add Clothing」でコピーできる








  • KawaiiPhysicsを使うため、ABP_Post_Player_Blazer2のVrmSpringBoneをはずす 



CineCameraActorについて

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