Kou Works Blog
このブログは主にUnrealEngine関連の学習のメモです。
2026年2月8日日曜日
シーケンサーについて
[UnrealEngine5.7.1][Windows11]で確認
全般・基本
シネマティックスとシーケンサー
シーケンサーの結果を維持する
シーケンサーで加えた変更を維持または元に戻す
When Finished プロパティを "Keep State" に変更
自作ブループリントの変数をシーケンサーで使う
[Instance Editable] および [Expose to Cinematics] をチェック
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