[UnrealEngine5.4.4][Windows11]で確認
同じ問題が発生しているので、後で参考にさせていただきました。
「仮想シャドウマップ(virtual shadow map)」が原因らしい。
Bounds Scaleを調整した。今回は4.0にした。
今後のUEの更新で修正されるかもしれない。
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