2024年9月8日日曜日

VRoidに置き換えると、足跡のような影が残ることへの対応

[UnrealEngine5.4.4][Windows11]で確認

同じ問題が発生しているので、後で参考にさせていただきました。

「仮想シャドウマップ(virtual shadow map)」が原因らしい。

Bounds Scaleを調整した。今回は4.0にした。






今後のUEの更新で修正されるかもしれない。

自分のゲームにVRoidモデルを差し替える時用のメモ

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