[UnrealEngine5.4.4][Windows11]で確認
同じ問題が発生しているので、後で参考にさせていただきました。
「仮想シャドウマップ(virtual shadow map)」が原因らしい。
Bounds Scaleを調整した。今回は4.0にした。
今後のUEの更新で修正されるかもしれない。
[UnrealEngine5.5.3][Windows11]で確認 自分のゲームにVRoidモデルを差し替える時用のメモ スカートの色を変更 Content/Characters/VRoid/Player_Blazer2_SusurfaceProfile3/M_N00_0...