2021年12月21日火曜日

UE4のエディタ拡張

https://logicalbeat.jp/blog/701/

エディタ拡張は情報が少ないので、WidgetReflectorでUnrealEditorを解析するのが便利。


SubLevelの切り替え方

   [UnrealEngine5.5.3][Windows11]で確認  全般・基本 [UE4] ローディング画面の作り方 【レベル】レベルとサブレベルとロードについて