[UnrealEngine4.27.2][Windows11]で確認
購入したばかりのPCにUE4.27をインストール後、Androidのパッケージ化が失敗するので、調査・対応。
Windows の Unreal Engine 4.27 で Android 用の開発環境を手動で設定する
インストール済のAndroid StudioのSDK Managerで、各バージョンを上記の情報どおりに変更。
Windowsの環境変数はSetupAndroid.batで設定済なので、UnrealEngine の「プロジェクトの設定」の、プラットフォーム - Android SDKのパス設定は空のまま。
[UE4] Android Build-tool 31.0.0 でパッケージが出来ない件
上記を参考に、33.0.0 で試したらパッケージ作成に失敗したが、Android SDK Build-Tools 30.0.3 なら動きました。
しかし、後で確認すると、何故か29.0.2もインストールされてしまう。