[UnrealEngine4.27.2][VisualStudio2019][Windows11]で確認
UE4Editorを起動してプロジェクトを作成する。
- ProjectSettings
- C++
- Scalable 3d or 2d
- Raytracing Disabled
- Mobile/Table
- No Starter Content
プロジェクトを作成後はUE4Editorは閉じる。
以降はslnファイルをつかって、VisualStudioからUE4Editorを起動するようにする。
UE4Editorを起動して設定を変更
- Editor Preferences
- General/Loading & Saving/Auto Save/Enable AutoSave : オートセーブが必要なければfalseにする。
- Level Editor/Play/Game Viewport Settings : Common Resolutionsの右横のボタンで縦に変更する。PCのディスプレイで確認しやすいように540x960(フルHDの半分)にする。
- Project Settings
- Platforms/Android/Apk Packaging/Project is not configured for the Android platform (赤字で表示されている) : 右側の Configure Now を押す。
- Platforms/Android/Apk Packaging/Orientation : 縦画面にするならPortraitにする。
- Engine/Input/Mobile/DefaultTouch Interface にDefaultVirtualJoysticksがセットされているので、必要なければClearする。
- No Google Play Store Key (No OBB found and no store key)への対応
Project Settings > Platforms/Android/Apk Packaging/Package game data inside .apk : 開発初期にobbが必要ないならtrue。ただしApkのサイズが大きくなってしまう。- [Platforms] > [Android] > [App Bundles] セクションで [Generate Bundle (AAB)] を有効にすると、「No Google Play Store Key」は出ない?
- プロジェクト名.Build.cs
- PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
- バーチャルジョイスティック(Virtual Joystick)のON/OFFの方法
- ProjectSettingsでDefaultVirtualJoysticksをセットしている時、SetVirtualJoystickVisibility でON/OFFの切り替えが可能。
- UMGだけの画面ならfalseにして、3Dのシーンならtrueにする等が可能。
- テクスチャ
- GLES3.0ではETC2のサポートが必須、GLES3.2ではASTCのサポートが必須
- Androd OS 5.0 5.1 6.0でGLES3.1
- Androd OS 7.0 以降でGLES3.2
- スポットライト
- モバイル デバイスのムーバブル スポットライトのサポートはデフォルトでは無効になっている。
- [Project Settings (プロジェクト設定)] > [Rendering (レンダリング)] > [Mobile Shader Premutations Reduction] を選択し、[Support Movable Spotlights] オプションの横にあるチェックボックス。