2025年6月11日水曜日

GameplayAbility(GameplayAbilities)、GameplayEffect、GameplayCue

[UnrealEngine5.5.3][Windows11]で確認

 全般・基本

おかわりはくまいさん

PublicDependencyModuleNames.AddRange

で"GameplayAbilities" だけだと、コンパイルが通らなかったので、

"GameplayTags", "GameplayTasks" も追加した。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks" });

デバッグコマンド

自分のゲームにVRoidモデルを差し替える時用のメモ

   [UnrealEngine5.5.3][Windows11]で確認 自分のゲームにVRoidモデルを差し替える時用のメモ スカートの色を変更  Content/Characters/VRoid/Player_Blazer2_SusurfaceProfile3/M_N00_0...