2025年6月11日水曜日

GameplayAbility(GameplayAbilities)、GameplayEffect、GameplayCue

[UnrealEngine5.5.3][Windows11]で確認

 全般・基本

おかわりはくまいさん

PublicDependencyModuleNames.AddRange

で"GameplayAbilities" だけだと、コンパイルが通らなかったので、

"GameplayTags", "GameplayTasks" も追加した。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks" });

デバッグコマンド

メモリ使用量の確認方法についてのメモ

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