2023年7月9日日曜日

パッケージ化する時に含めるレベルを指定する方法

 [UnrealEngine5.1][Windows11]で確認

久しぶりにパッケージ化して忘れていたのでメモ。

パッケージしてテストしたが動かない。

そういえば、GameDefaultMapで指定したレベルですぐにOpenLevelで他のレベルに飛ばしていたので、その場合パッケージに含まれない。


以下で含みたいレベルを指定して、再パッケージしたら動いた。

ProjectSettings > Packaging > Packaging > Advanced > List of maps to include in a packaged build



参考

https://zenn.dev/hiehie/books/44a74095222c06/viewer/509317

Decal(デカール)の学習

  [UnrealEngine5.5.0][Windows11]で確認  全般・基本 【UE4】デカールの使い方と設定の紹介!