2026年4月17日金曜日

UE5用 看板テクスチャ作成メモ(GIMP 2.10.38)

 

Unreal Engine 5で使用する「看板(Decal)」用テクスチャの作成手順まとめ。

“綺麗すぎる文字”を少しだけ壊して、自然になじませるのが目的。


■ ■ 完成イメージ

  • ほんの少しにじんでいる

  • よく見ると少し汚れている

  • でも通常視点では気づかない

👉「言われないと気づかない」レベルが正解


■ ■ 全体フロー(最短)

  1. テキスト作成

  2. 新規レイヤー化(重要)

  3. ぼかし

  4. ノイズ追加

  5. マスクで劣化

  6. 書き出し


■ ■ ① テキスト作成

  • テキストツールで文字入力

  • 色は純白ではなく少し落とす

例:
R:0.9 / G:0.9 / B:0.85

👉 白すぎると浮く


■ ■ ② 新規レイヤーにコピー(重要)

テキストレイヤーはそのままだと加工しづらいため、作業用レイヤーを作る。


手順

  1. Ctrl + A(全選択)

  2. Ctrl + C(コピー)

  3. Ctrl + V(貼り付け)

  4. 「新しいレイヤーとして固定」(「フローティング選択範囲」を右クリック「新しいレイヤーの生成」)


👉 これで通常レイヤーになる
👉 元のテキストは非表示でOK


■ ■ ③ ぼかし(にじみ)


操作

フィルター → ぼかし → ガウスぼかし


設定

0.5 px


👉 見た目はほぼ変わらないが重要
👉 “印刷感”が出る



■ ■ ④ ノイズ追加


操作

フィルター → ノイズ → RGBノイズ


設定

  • Red:0.02

  • Green:0.02

  • Blue:0.02

  • Independent RGB:OFF


👉 ほんのわずかなムラを追加



■ ■ ⑤ マスクで劣化(最重要)


手順

① マスク追加

レイヤー右クリック
→ レイヤーマスク追加(白)


② マスクを選択

白黒のサムネイルをクリック



③ ノイズ(マスク側)

フィルター → ノイズ → RGBノイズ

設定:
0.04



④ レベル調整

色 → レベル

  • 黒:20

  • 白:235


👉 “削れる部分”を作る



④ レベル調整

色 → 明るさ・コントラスト

  • 明るさ:-4
  • コントラスト:-4


※重要

マスクにはぼかしを使わない
(環境によって効かない・見えないため)



■ ■ ⑥ 書き出し

ファイル → エクスポート

  • PNG(透過)




















■ ■ UE5側設定(簡易)

  • Decalで使用

  • Opacity:0.9〜0.95

  • Emissive:少しだけ



■ ■ 判断基準


OK

  • 遠目では普通

  • 近づくと少し違和感


NG

  • ノイズが見える

  • 文字がボケすぎる

  • 明らかに削れている



■ ■ よくある詰まりポイント


■ HSVノイズが使えない

👉 無視してOK
👉 RGBノイズで代用



■ ぼかしが効かない

👉 マスクではなくレイヤーにかける



■ 変化が見えない

👉 正常(むしろ正しい)



■ ■ まとめ


👉 ぼかし(0.5px)
👉 RGBノイズ(0.02)
👉 マスクで少し削る


■ ■ 一言

👉 「綺麗すぎる文字を、ほんの少しだけ壊す」


これでUE5でも自然になじむ看板になる。