2026年4月17日金曜日

UE5用 看板テクスチャ作成メモ(GIMP 2.10.38)

 

Unreal Engine 5で使用する看板や瓶や缶のラベル用テクスチャの作成手順まとめ。

“綺麗すぎる文字”を少しだけ壊して、自然になじませるのが目的。


■ ■ 完成イメージ

  • ほんの少しにじんでいる

  • よく見ると少し汚れている


■ ■ ① テキスト作成

  • テキストツールで文字入力

  • 色は純白ではなく少し落とす

例:
R:0.9 / G:0.9 / B:0.85 (0.0~1.0の場合)

👉 白すぎると浮く


■ ■ ② レイヤーをコピー(重要)

テキストレイヤーはそのままだと加工しづらいため、作業用レイヤーを作る。


手順

右クリックで「レイヤーの複製」




















👉 元のテキストは非表示でOK


■ ■ ③ ぼかし(にじみ)


操作

フィルター → ぼかし → ガウスぼかし


設定

1.5 px


👉 見た目はほぼ変わらないが重要
👉 “印刷感”が出る



■ ■ ④ ノイズ追加


操作

フィルター → ノイズ → RGBノイズ


設定

  • Independent RGB:OFF

  • Value:0.03

👉 ほんのわずかなムラを追加


■ ■ ⑤ トーンカーブ又は明るさ・コントラスト


トーンカーブ

色 → トーンカーブ


レベル調整

色 → 明るさ・コントラスト

  • 明るさ:-4
  • コントラスト:-4瓶や缶のラベル


■ ■ ⑥ 書き出し

ファイル → エクスポート

  • PNG(透過)




















■ ■ よくある詰まりポイント


■ HSVノイズが使えない

👉 無視してOK
👉 RGBノイズで代用