Unreal Engine 5で使用する看板や瓶や缶のラベル用テクスチャの作成手順まとめ。
“綺麗すぎる文字”を少しだけ壊して、自然になじませるのが目的。
■ ■ 完成イメージ
ほんの少しにじんでいる
よく見ると少し汚れている
■ ■ ① テキスト作成
テキストツールで文字入力
色は純白ではなく少し落とす
例:
R:0.9 / G:0.9 / B:0.85 (0.0~1.0の場合)
👉 白すぎると浮く
■ ■ ② レイヤーをコピー(重要)
テキストレイヤーはそのままだと加工しづらいため、作業用レイヤーを作る。
手順
右クリックで「レイヤーの複製」
👉 元のテキストは非表示でOK
■ ■ ③ ぼかし(にじみ)
操作
フィルター → ぼかし → ガウスぼかし
設定
1.5 px
👉 見た目はほぼ変わらないが重要
👉 “印刷感”が出る
■ ■ ④ ノイズ追加
操作
フィルター → ノイズ → RGBノイズ
設定
Independent RGB:OFF
Value:0.03
■ ■ ⑤ トーンカーブ又は明るさ・コントラスト
トーンカーブ
色 → トーンカーブ
レベル調整
色 → 明るさ・コントラスト
- 明るさ:-4
- コントラスト:-4瓶や缶のラベル
■ ■ ⑥ 書き出し
ファイル → エクスポート
PNG(透過)
■ ■ よくある詰まりポイント
■ HSVノイズが使えない
👉 無視してOK
👉 RGBノイズで代用

