2024年7月17日水曜日

【UE5】キャラクターのカメラを背後に固定してカニ歩きさせる方法

[UnrealEngine5.4.2][Windows11]で確認  

サードパーソンテンプレートを使う場合

ブレンドスペース

2024年7月4日木曜日

【UE5】game animation sample にMetahumanを追加した方法をメモ

[UnrealEngine5.4.2][Windows11]で確認

game animation sample にMetahumanを追加した方法を忘れないように雑にメモする。

game animation sample

  • CBP_SandboxCharacter_Metahuman_Kellan をコピーペーストしてCBP_SandboxCharacter_Metahuman_Vivian(ファイル名は任意)を追加
  • CBP_SandboxCharacter_Metahuman_VivianのMeshの下のBody以下を、自分で用意したMetahumanに差し替える
  • BodyのTransformのLocationとRotationは0にする
  • 差し替え時にEnableMasterPoseの中で、SetLeaderPoseComponentに繋がっていたBodyが消えたので繋ぎ直す
  • 差し替え時にConstructionScriptで、EnableMasterPoseに繋がっていたFeet・Legs・Torsoが消えているので繋ぎ直す
  • 差し替え時にBodyのAnimClassが消えているのでABP_GenericRetargetをセット
  • ABP_SandboxCharacterを右クリックで"Retarget Animations"を選ぶ
    • Targetはf_srt_unw_body_mocap(用意したMetahumanで変わる)
    • ExportRetargetAssetsをクリック
    • ファイル名はRTG_UEFN_to_Metahuman_unw(任意)
  • ABP_GenericRetargetのIKRetargeter_MapにRTG_UEFN_to_Metahuman_unwを追加
  • CBP_SandboxCharacter_Metahuman_VivianのBodyのComponentTagsにRTG_UEFN_to_Metahuman_unwを追加
  • キャラクターを確認するため、GameAnimationWidget"EUW Character Select Button"をduplicateしてObjectをCBP_SandboxCharacter_Metahuman_Vivianに差し替える

公式にも説明があった

Decal(デカール)の学習

  [UnrealEngine5.5.0][Windows11]で確認  全般・基本 【UE4】デカールの使い方と設定の紹介!