Kou Works Blog

このブログは主にUnrealEngine関連の学習のメモです。

2022年9月6日火曜日

モバイルで使えそうなライトや空とかの設定

BP_Sky_Sphereのメモ

 【UE4】夜空や青空も簡単に実現!BP_Sky_Sphereの使い方

スカイライトのメモ

  • Zenn Chapter 05 スカイライト
    • 強度スケーリング (Intencity Scale)
  • 【UE4】SkyLightとDirectionalLight 影が濃すぎる問題
AtmosphericFogのメモ
  • 「SkyAtmospher」と「AtmosphericFog」コンポーネントを同時に使用しないでください

モバイルで使えるライトの種類や数
  • モバイル プラットフォームで使用するライティング

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Labels: UnrealEngine
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