このブログは主にUnrealEngine関連の学習のメモです。
GooglePlayConsoleでの公開時の
アプリのアイコン
32 ビット PNG(アルファ付き)
フィーチャーグラフィック
JPEG または 24 ビット PNG(アルファなし)
Gimpで作成時、エクスポートで32ビットと24ビットを切り替える方法。
24 ビット PNG なら8bpc RGB
32 ビット PNG なら8bpc RGBA
を選ぶ。
[UnrealEngine5.5.0][Windows11]で確認 全般・基本 【UE4】デカールの使い方と設定の紹介!